Les variantes de jeu

1. La variante infinie

La variante infinie est une variante de jeu où ni le comportement d’absorption ni la capacité spéciale des lunes à renvoyer les pièces primordiales ne sont permis.

En fait, cette variante correspond aux règles d’origine d’Adomoc. Cette variante de jeu donne lieu à davantage de mouvements, et il est très difficile de gagner. Il se pourrait même qu’il soit impossible de gagner la partie à moins qu’un joueur ne commette une erreur, mais cette variante n’a pas encore été testée de façon concluante.

Jouez la variante infinie afin de méditer sur le jeu et les schémas ainsi que pour relever un défi complexe, mais ne vous attendez pas à terminer la partie rapidement!

2. La variante de la totalité

La variante de la totalité change la façon de gagner la partie.

La partie se termine normalement : au moment où un joueur déplace son soleil primordial au neuvième cycle durant un état des primordiaux. Les deux joueurs doivent ensuite calculer le résultat pour les pièces de leur ensemble qui restent sur le plateau. Le joueur avec le résultat le plus élevé gagne la partie.

Le calcul fonctionne comme suit. Chaque pièce vaut un nombre de points correspondant au chiffre du cycle sur lequel la pièce se trouve à la fin de la partie.

Par exemple, un pied sur le huitième cycle vaut huit points tandis qu’un soleil sur le troisième cycle vaut trois points. Les soleils, les lunes et les pieds ont la même valeur, seul le cycle sur lequel ils se trouvent à la fin de la partie confère des points.

Cette variante renforce le désir de conserver autant de pièces que possible ainsi que de les déplacer en totalité vers le centre. Elle modifie donc l’objectif stratégique.